36.系统的上限?(第1/2页)
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处理完琐事的陈宫看着脑海中出现的这个画面,一下子陷入到了沉默之中。
一直以来陈宫所依靠着的力量都是脑海中这个被穿越所带来的游戏系统,而正是因为这是一个游戏系统。一个被陈宫担心许久的问题出现在了陈宫的面前。
作为现在游戏公司急于变相的常态,许多的游戏都会在做出主体的系统之后,率先带着一小部分的剧情内容发布。让游戏能够快速的变现成现金,然后再看后续市场的反映是否强烈,玩家的氪金量是否庞大。
才会考虑往前期贫瘠的内容添加新的东西,这样做一是为了更早的获得收益。二是为了在作品不受市场欢迎的时候及时止损,终止项目。
而陈宫所在的公司也是按照业界传统使用着这一套方法。这使得眼前四级的基地核心原本应该标记着升级的地方,现在却只是空荡荡的一片空白。
巨大的问题摆在了陈宫的面前,首先自己的公司肯定是不能够跨越次元给自己脑海中的游戏进行后续的内容更新的。并且在陈宫的记忆中自己就是被流星砸死的,公司里面电脑存储的数据原本要在游戏正式上线之后,才会转移到租赁的机房之中。就算能跨次元对自己进行更新,估计也没有内容给自己更新了。
“唉——”坐在床边的陈宫想着自己最多800的人口,想着如果全用死亡爪这种占用5人口的高级单位的话。自己实际上能够拥有的部队也就180人。
如果陈宫想要对磐石伯爵进行复仇的话,岂不是每名自己麾下的士兵都要一个打几十个?
也许死亡爪在经过血统进化之后,真的可以做到一人抵抗一只小队。但是如果死亡爪进化之后占用的人口单位更高的话,也许180人的队友还会再次缩减。
而且在三级基地建造完成之后,出现在一连串招募选项最下方的死亡爪招募价格,可不便宜。
死亡爪(三级)能量1w
并且一直作为陈宫主力部队的基础人类士兵,也在四级基地的出现之后,断掉了升级的道路。原本就是设计成为炮灰单位的他们。
具备一定战斗力的基础士兵凭借着一直低廉的价格,反复被作为炮灰部队消耗的他们只能服务于游戏的前期。
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