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第25章 阶级固化的世界(第1/2页)

当然,攻速高当然是好事。

可新人最缺的是攻速么?

并不是。

新人最缺的是能量!

空有攻速没有能量,你连技能都用不出来。

所以多两点,少两点并不算什么。

方默想了想,感觉这种说法很有道理。

如果不是因为“五雷法”每次输出都可以打出两道落雷,他根本破不了真·僵尸王的防御。

如果没有“施毒术”,也根本杀不死真·僵尸王。

攻速快,攻击频率提升,伤害自然也提升。

不过他现在的问题也的确是回蓝。

每一次全力释放“五雷法”,都要消耗1000点法力。

就算是方默这种明显开了的,目前也才2000点法力。

任重道远啊。

至于为什么二转之后不能继续打一转副本获得经验。

其实是因为经验值并不是传统游戏里的那种随便修改的数据。

它更倾向于一种经验、体验。

所以当自身实力远超秘境能够承载上限的时候,自然不会再获得经验。

当然,这仅仅只是限于基础零阶秘境的缘故。

到了一阶之后,就可以接触到真正的秘境了。

所谓真正的秘境,其实是一阶以上的秘境,虽然千奇百怪,但有一个统一的难度划分。

每一个秘境内部,都由普通、冒险、困难、王者、地狱五个级别构成。

而且随着职业者正式进入一阶,自身数据也就越发进入半数据化。

换句话说,对于人类或者绝大多数人形怪来说,砍头必死。

身体被切割会残疾。

一切的属性将更加体现真实。

所谓的体现真实,就是自身会逐渐变成超人。

实际上,现在的方默也是超人。

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